123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222 |
- package algorithm
- type Cards []byte
- // todo 两对和四张起脚牌的判定
- var StraightMask = []uint16{15872, 7936, 3968, 1984, 992, 496, 248, 124, 62, 31}
- // 顺子(Straight,亦称“蛇”)
- // 此牌由五张顺序扑克牌组成。
- // 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则五张牌中点数最大的赢得此局,
- // 如果所有牌点数都相同,平分彩池。
- func (c *Cards) straight() uint32 {
- var handvalue uint16
- for _, v := range *c {
- value := v & 0xF
- // 0xE 1110
- if value == 0xE {
- handvalue |= 1
- }
- //0b0011111000000000, // 15872: A-2-3-4-5(特殊顺子,A作为1) 0b0000000000011111, // 31: 10-J-Q-K-A(A作为14)
- handvalue |= (1 << (value - 1))
- }
- for i := uint8(0); i < 10; i++ {
- if handvalue&StraightMask[i] == StraightMask[i] {
- // 10-i+4 代表顺子中最大牌型
- return En(STRAIGHT, uint32(10-i+4))
- }
- }
- return 0
- }
- // 同花顺(Straight Flush)
- // 五张同花色的连续牌。
- // 平手牌:如果摊牌时有两副或多副同花顺,连续牌的头张牌大的获得筹码。
- // 如果是两副或多副相同的连续牌,平分筹码。
- func (c *Cards) straightFlush() uint32 {
- cards := *c
- for i := byte(0); i < SUITSIZE; i++ {
- var handvalue uint16
- for _, v := range cards {
- if (v >> 4) == i {
- value := v & 0xF
- if value == 0xE {
- handvalue |= 1
- }
- handvalue |= (1 << (value - 1))
- }
- }
- for i := uint8(0); i < 10; i++ {
- if handvalue&StraightMask[i] == StraightMask[i] {
- return En(STRAIGHT_FLUSH, uint32(10-i+4))
- }
- }
- }
- return 0
- }
- // 皇家同花顺(Royal Flush)
- // 同花色的A, K, Q, J和10。
- // 平手牌:在摊牌的时候有两副多副皇家同花顺时,平分筹码。
- func (c *Cards) royalFlush() uint32 {
- cards := *c
- for i := byte(0); i < SUITSIZE; i++ {
- var handvalue uint16
- for _, v := range cards {
- if (v >> 4) == i {
- value := v & 0xF
- if value == 0xE {
- handvalue |= 1
- }
- handvalue |= (1 << (value - 1))
- }
- }
- if handvalue&StraightMask[0] == StraightMask[0] {
- return En(ROYAL_FLUSH, 0)
- }
- }
- return 0
- }
- // 四条(Four of a Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”)
- // 其中四张是相同点数但不同花的扑克牌,第五张是随意的一张牌。
- // 平手牌:如果两组或者更多组摊牌,则四张牌中的最大者赢局,如果一组人持有的四张牌是一样的,
- // 那么第五张牌最大者赢局(起脚牌,2张起手牌中小的那张就叫做起脚牌)。如果起脚牌也一样,平分彩池。
- func (c *Cards) four(counter *ValueCounter) uint32 {
- cards := *c
- if counter.Get(cards[len(cards)-1]) == 4 {
- return En(FOUR, ToValue(cards))
- }
- return 0
- }
- // 满堂彩(Fullhouse,葫芦,三带二)
- // 由三张相同点数及任何两张其他相同点数的扑克牌组成。
- // 平手牌:如果两组或者更多组摊牌,那么三张相同点数中较大者赢局。
- // 如果三张牌都一样,则两张牌中点数较大者赢局,如果所有的牌都一样,则平分彩池。
- func (c *Cards) fullFouse(counter *ValueCounter) uint32 {
- cards := *c
- length := len(cards)
- if length >= 5 {
- if cards[length-1]&0xF == cards[length-2]&0xF &&
- cards[length-3]&0xF == cards[length-1]&0xF &&
- cards[length-4]&0xF == cards[length-5]&0xF {
- return En(FULL_HOUSE, ToValue(cards))
- }
- }
- return 0
- }
- // 同花(Flush,简称“花”)
- // 此牌由五张不按顺序但相同花的扑克牌组成。
- // 平手牌:如果不止一人抓到此牌相,则牌点最高的人赢得该局,
- // 如果最大点相同,则由第二、第三、第四或者第五张牌来决定胜负,如果所有的牌都相同,平分彩池。
- func (c *Cards) flush() uint32 {
- cards := *c
- for i := byte(0); i < SUITSIZE; i++ {
- var count uint8
- for _, v := range cards {
- if (v >> 4) == i {
- count++
- }
- }
- if count >= 5 {
- var handvalue uint16
- fCards := cards[len(cards)-5:]
- for _, v1 := range fCards {
- if (v1 >> 4) == i {
- value := v1 & 0xF
- if value == 0xE {
- handvalue |= 1
- }
- handvalue |= 1 << (value - 1)
- }
- }
- return En(FLUSH, uint32(handvalue))
- }
- }
- return 0
- }
- // 三条(Three of a kind,亦称“三张”)
- // 由三张相同点数和两张不同点数的扑克组成。
- // 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则三张牌中最大点数者赢局,
- // 如果三张牌都相同,比较第四张牌,必要时比较第五张,点数大的人赢局。如果所有牌都相同,则平分彩池。
- func (c *Cards) three(counter *ValueCounter) uint32 {
- cards := *c
- if counter.Get(cards[len(cards)-1]) == 3 {
- return En(THREE, ToValue(cards))
- }
- return 0
- }
- // 两对(Two Pairs)
- // 两对点数相同但两两不同的扑克和随意的一张牌组成。
- // 平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌点比较大的人赢,如果比较大的牌点相同,那么较小牌点中的较大者赢,
- // 如果两对牌点相同,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌,2张起手牌中小的那张就叫做起脚牌)。如果起脚牌也相同,则平分彩池。
- func (c *Cards) twoPair() uint32 {
- cards := *c
- length := len(cards)
- if length >= 4 {
- if cards[length-1]&0xF == cards[length-2]&0xF &&
- cards[length-3]&0xF == cards[length-4]&0xF {
- return En(TWO_PAIR, ToValue(cards))
- }
- }
- return 0
- }
- // 一对(One Pair)
- // 由两张相同点数的扑克牌和另三张随意的牌组成。
- // 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则两张牌中点数大的赢,如果对牌都一样,则比较另外三张牌中大的赢,
- // 如果另外三张牌中较大的也一样则比较第二大的和第三大的,如果所有的牌都一样,则平分彩池。
- func (c *Cards) onePair() uint32 {
- cards := *c
- length := len(cards)
- if length >= 2 {
- if cards[length-1]&0xF == cards[length-2]&0xF {
- return En(ONE_PAIR, ToValue(cards))
- }
- }
- return 0
- }
- func ToValue(cards []byte) uint32 {
- var res uint32
- for i := len(cards) - 1; i >= 0; i-- {
- res *= 10
- res += uint32(cards[i] & 0xF)
- }
- return res
- }
- // ToValueHex 如果牌面值可能 ≥10,可以用 16 进制 或 分段编码;16 进制编码(支持 0~15)
- func ToValueHex(cards []byte) uint32 {
- var res uint32
- for i := len(cards) - 1; i >= 0; i-- {
- res <<= 4 // 左移 4 位(相当于 *16)
- res |= uint32(cards[i] & 0xF)
- }
- return res
- }
- // 示例:[0x0A, 0x0B] → 0xAB(171)
- func De(v uint32) (uint8, uint32) {
- return uint8(v >> 24), v & 0xFFFFFF
- }
- // En 高 8 位(bits 24~31) 存储 t(类型)。
- // 低 24 位(bits 0~23) 存储 v(数值)
- func En(t uint8, v uint32) uint32 {
- v1 := v | (uint32(t) << 24)
- return v1
- }
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